Material & Rendern
Materialien bestimmen, überschreiben und die Ansicht als Bild ausgeben
Der Viewer kann eine eingestellte Ansicht als hochaufgelöstes Bild ausgeben — mit Umgebungslicht, Sonnenschatten und Materialien, die Licht tatsächlich beantworten. Damit das etwas taugt, muss zuerst feststehen, woraus die Bauteile bestehen. Genau dafür gibt es den Material-Editor.
Darstellungsqualität
Die Qualität der 3D-Darstellung ist eine Eigenschaft der Ansicht und gilt überall — beim Orbiten, im Fly-Modus und in der Orthogonal-Ansicht. Umschalten unten rechts in der Statusleiste oder unter Einstellungen › Ansicht.
| Stufe | Was sie einschaltet | Wofür |
|---|---|---|
| Standard | Nichts — der unveränderte, schnelle Weg. | Arbeiten in großen Modellen |
| Schön | Umgebungslicht, Sonnenschatten, physikalische Materialien, Verschattung in Ecken, ruhige Bildabstimmung. | Präsentieren, Begehen, Screenshots |
| Studio | Wie Schön, mit feinerer Verschattung, höherer Schattenauflösung und Überabtastung im Standbild. | Bildausgabe |
Materialien bestimmen
Ansicht › Darstellung › Material öffnet ein schwebendes Fenster. Es lässt sich verschieben und in der Größe ändern; der 3D-Viewer bleibt daneben bedienbar, sodass man beim Einstellen gleichzeitig auswählen und das Ergebnis sehen kann.
Links stehen alle Materialien des Projekts, wahlweise nach Modell gruppiert. Woher die Angabe stammt, zeigt ein Punkt vor dem Namen:
IfcRelAssociatesMaterial am Bauteil oder an seinem Typ, gegebenenfalls mit Schichtaufbau samt Dicken.IfcReinforcingBar → Betonstahl. Diese Liste ist die Arbeitsliste.IfcMaterial. Eine niedrige Trefferquote ist deshalb normal und kein Fehler — die manuelle Zuweisung ist Teil der Arbeit, nicht ein Notbehelf.Material überschreiben
Bibliothek: 100 Baustoffe
Ansicht › Darstellung › Bibliothek öffnet die Material-Bibliothek. Sie enthält 100 mitgelieferte Baustoffe in 13 Kategorien — von Sichtbeton über Cortenstahl und Lärche bis Gleisschotter — jeweils mit Farbe, Glanz, Metallizität und, wo es passt, einer Oberflächenstruktur.
Diese Baustoffe werden automatisch über die Bezeichnung im Modell zugeordnet. Die Materialerkennung sagt nur „Beton“; erst die Bibliothek unterscheidet Sichtbeton von Waschbeton — und daran hängt die Farbe.
| Bezeichnung im Modell | Ergebnis | Warum |
|---|---|---|
| Ortbetonwand innen | Ortbeton | Zusammensetzung wird erkannt |
| Baustahl S355J2+N | S355 | Güteangabe darf anhängen |
| Bettung aus Gleisschotter | Gleisschotter | der längere Begriff gewinnt vor „Schotter“ |
| Sandwichpaneel | kein Treffer | „Sand“ steckt nur zufällig im Wort — verglichen wird wortweise |
Was nicht sicher passt, bleibt bei der Werkstoff-Vorgabe. Ein unsicherer Treffer wäre schlimmer als keiner: er färbte das halbe Modell falsch ein.
.icmatlib-Datei und lesen eine ein — beim Einlesen wahlweise Ersetzen (die Datei ist die Bibliothek) oder Ergänzen (die Datei übersteuert nur, was sie enthält). Das Pfeil-Symbol stellt den mitgelieferten Stand wieder her.Rendern
Ansicht › Darstellung › Rendern öffnet den Arbeitsbereich. Gerendert wird genau die Kamera des 3D-Tabs, mit der aktuellen Sichtbarkeit, den Schnittebenen und den eingestellten Materialien — die Ansicht wird also dort eingestellt, wo man ohnehin arbeitet.
| Einstellung | Bedeutung |
|---|---|
| Format | Bildgröße von Full HD bis 4K sowie A4 in 300 dpi. |
| Qualität | Zahl der Abtastungen. Mehr Abtastungen = sauberere Kanten und weichere Schattenränder, entsprechend längere Rechenzeit. |
| Umgebung | Bewölkt, Sonnig, Abendlicht, Studio, Innenraum — bestimmt Licht, Spiegelungen und Stimmung. |
| Weiche Schatten | Streuung der Sonne. 0° gibt harte Kanten wie an einem wolkenlosen Mittag. |
| Bildabstimmung | Belichtung, Kontrast, Weißabgleich, Vignette. |
Der Lauf lässt sich jederzeit abbrechen. Fertige Bilder liegen rechts in der Galerie und werden per Knopf als PNG gespeichert. Sie bleiben nur in dieser Sitzung — was erhalten bleiben soll, herunterladen.
Materialien in die IFC zurückschreiben
Das Symbol oben rechts im Material-Fenster schreibt die gepflegten Materialien als IfcMaterial und IfcRelAssociatesMaterial in eine Kopie der Originaldatei. Die Datei bleibt dabei vollständig erhalten; ergänzt werden nur die neuen Einträge.
Mset_iCMaterial mitgeschrieben (Quelle, Sicherheit, Material). Ohne sie könnte beim Empfänger niemand unterscheiden, welche Materialien aus seiner Datei stammen und welche aus Name oder Bauteilklasse geraten wurden. Die Renderparameter (Glanz, Metallizität) werden bewusst NICHT geschrieben — sie sind Darstellung, kein Bauwerksdatum.